Game-based learning adalah metode pembelajaran yang menggabungkan permainan dengan materi pelajaran. Metode ini sangat efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Di Sampoerna Academy, kami percaya bahwa menggunakan game-based learning dapat membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan menarik bagi siswa. Di artikel ini kamu akan melihat beberapa contoh dari game based learning yang sering digunakan.
Game-based learning dapat digunakan untuk berbagai mata pelajaran seperti matematika, sains, sosial, dan bahasa. Contohnya, dengan menggunakan permainan Quizlet, siswa dapat belajar kosakata dan konsep-konsep dengan lebih menyenangkan. Minecraft: Education Edition juga merupakan contoh game yang dapat digunakan untuk belajar matematika, sains, sosial, dan bahasa.
Selain itu, game-based learning juga dapat digunakan untuk membantu siswa belajar keterampilan seperti pemecahan masalah dan berpikir kritis. Contohnya, dengan menggunakan permainan DragonBox, siswa dapat belajar aljabar dengan lebih menyenangkan. Duolingo juga merupakan contoh game yang dapat digunakan untuk membantu siswa belajar bahasa baru.
Dengan menggabungkan game-based learning dengan metode pembelajaran tradisional, kami di Sampoerna Academy yakin dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan efektif bagi siswa. Game based learning dapat meningkatkan motivasi siswa dan membuat mereka lebih tertarik untuk belajar.
Untuk lebih lengkapnya, yuk simak dengan baik, berikut adalah 5 contoh game-based learning yang bisa dicoba dalam kelas:

1. Educandy
Educandy adalah sebuah platform game-based learning yang digunakan untuk membantu siswa belajar dengan cara yang menyenangkan. Platform ini menyediakan berbagai macam permainan yang dirancang khusus untuk membantu siswa belajar konsep-konsep dalam berbagai mata pelajaran seperti matematika, sains, bahasa, dan sosial. Educandy juga menyediakan fitur yang memungkinkan guru untuk mengikuti progres siswa dan memberikan umpan balik yang tepat. Educandy menggunakan metode pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, yang dapat meningkatkan motivasi siswa dan membuat mereka lebih tertarik untuk belajar. Beberapa permainan yang tersedia pada Educandy dapat digunakan untuk membantu siswa belajar keterampilan seperti pemecahan masalah dan berpikir kritis. Di Sampoerna Academy, kami percaya bahwa menggunakan Educandy dapat membantu siswa belajar dengan lebih menyenangkan dan efektif. Kami juga percaya bahwa dengan menggabungkan Educandy dengan metode pembelajaran tradisional, dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih komprehensif dan efektif bagi siswa.
2. Wordwall
Wordwall adalah sebuah platform game-based learning yang digunakan untuk membantu siswa belajar kosakata dan memperkuat keterampilan bahasa. Platform ini menyediakan berbagai macam permainan yang dirancang untuk meningkatkan keterampilan membaca, menulis, dan berbicara dalam berbagai bahasa. Wordwall juga menyediakan fitur yang memungkinkan guru untuk mengikuti progres siswa dan memberikan umpan balik yang tepat. Wordwall menggunakan metode pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, yang dapat meningkatkan motivasi siswa dan membuat mereka lebih tertarik untuk belajar. Beberapa permainan yang tersedia pada Wordwall dapat digunakan untuk membantu siswa belajar keterampilan seperti memahami teks, mengeja, dan menyusun kalimat. Di Sampoerna Academy, kami percaya bahwa menggunakan Wordwall dapat membantu siswa belajar bahasa dengan lebih menyenangkan dan efektif. Kami juga percaya bahwa dengan menggabungkan Wordwall dengan metode pembelajaran tradisional, dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih komprehensif dan efektif bagi siswa dalam belajar bahasa.
3. Marbel Budaya Nusantara
Marbel Budaya Nusantara adalah sebuah game-based learning yang digunakan untuk membantu siswa belajar tentang budaya di Nusantara. Game ini dirancang untuk meningkatkan kesadaran siswa tentang kekayaan budaya di Indonesia dan negara-negara tetangga. Game ini memberikan pemahaman yang mendalam tentang berbagai aspek budaya seperti tarian, musik, seni, makanan dan bahasa. Marbel Budaya Nusantara menggunakan metode pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, yang dapat meningkatkan motivasi siswa dan membuat mereka lebih tertarik untuk belajar. Game ini dapat digunakan untuk membantu siswa belajar keterampilan seperti pemecahan masalah, komunikasi, dan kerja sama. Di Sampoerna Academy, kami percaya bahwa menggunakan Marbel Budaya Nusantara dapat membantu siswa belajar tentang budaya di Nusantara dengan lebih menyenangkan dan efektif. Kami juga percaya bahwa dengan menggabungkan Marbel Budaya Nusantara dengan metode pembelajaran tradisional, dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih komprehensif dan efektif bagi siswa dalam belajar tentang budaya di Nusantara.
4. Khan Academy Kids
Khan Academy Kids adalah sebuah aplikasi game-based learning yang ditujukan untuk anak-anak. Aplikasi ini menyediakan berbagai macam permainan dan aktivitas yang dirancang untuk membantu anak-anak belajar tentang matematika, sains, bahasa, dan sosial. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur yang memungkinkan orang tua dan guru untuk mengikuti progres anak-anak dan memberikan umpan balik yang tepat. Khan Academy Kids yang merupakan contoh dari game based learning menggunakan metode pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif, yang dapat meningkatkan motivasi anak-anak dan membuat mereka lebih tertarik untuk belajar. Beberapa permainan yang tersedia pada aplikasi ini dapat digunakan untuk membantu anak-anak belajar keterampilan seperti pemecahan masalah dan berpikir kritis. Di Sampoerna Academy, kami percaya bahwa menggunakan Khan Academy Kids dapat membantu anak-anak belajar dengan lebih menyenangkan dan efektif. Kami juga percaya bahwa dengan menggabungkan Khan Academy Kids dengan metode pembelajaran tradisional, dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih komprehensif dan efektif bagi anak-anak.